Der Architekt
Zurück zum Portfolio

Referenz 03 · Interaktives Storytelling

TARLIS
Räume, die bleiben

Eine Erinnerung lässt sich lesen. Sie kann auch ein Raum werden, in dem wir selbst etwas tun.

Eigenprojekt · Interaktive Erzählung aus Erinnerungen in „Sucht“

Geschichte wird Handlung

TARLIS überträgt Erinnerungsorte aus meinem Buch „Sucht“ in eine interaktive Form. Atmosphäre, Perspektive und Rätsel gehören zur Erzählung. Was ein Besucher betrachtet und ausprobiert, verändert seinen Zugang zum Ort.

Die Erinnerungsräume lassen sich in eigener Reihenfolge entdecken. Geschichte und Nutzerhandlung verbinden sich: Ein kleines Eingreifen kann die Aufmerksamkeit auf etwas lenken, das beim bloßen Lesen im Hintergrund bliebe.

Zwischen Erzählen und Entdecken

Erinnerungsorte

Konkrete Orte geben der Geschichte einen Raum. Bilder und Atmosphäre halten die persönliche Nähe zum Ausgangspunkt.

Perspektive

Standpunkt und Blickwinkel beeinflussen, was sichtbar wird. Wahrnehmung wird Teil der Erzählform.

Eigene Handlung

Rätsel und Interaktion führen zur Erinnerung. Der Weg durch die Räume folgt der eigenen Neugier.

Interaktives Projekt ansehen

Öffnet TARLIS in einem neuen Tab.