Referenz 03 · Interaktives Storytelling
TARLIS
Räume, die bleiben
Eine Erinnerung lässt sich lesen. Sie kann auch ein Raum werden, in dem wir selbst etwas tun.
Geschichte wird Handlung
TARLIS überträgt Erinnerungsorte aus meinem Buch „Sucht“ in eine interaktive Form. Atmosphäre, Perspektive und Rätsel gehören zur Erzählung. Was ein Besucher betrachtet und ausprobiert, verändert seinen Zugang zum Ort.
Die Erinnerungsräume lassen sich in eigener Reihenfolge entdecken. Geschichte und Nutzerhandlung verbinden sich: Ein kleines Eingreifen kann die Aufmerksamkeit auf etwas lenken, das beim bloßen Lesen im Hintergrund bliebe.


Zwischen Erzählen und Entdecken
Erinnerungsorte
Konkrete Orte geben der Geschichte einen Raum. Bilder und Atmosphäre halten die persönliche Nähe zum Ausgangspunkt.
Perspektive
Standpunkt und Blickwinkel beeinflussen, was sichtbar wird. Wahrnehmung wird Teil der Erzählform.
Eigene Handlung
Rätsel und Interaktion führen zur Erinnerung. Der Weg durch die Räume folgt der eigenen Neugier.